• 2010-10-09

    空-手-道!~ - [光电脑少年!~]

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    (游戏海报-正!~该海报为加了可与友人对战系统的续篇!~)

    (游戏海报-反!~)

     

    原文刊载于电视游戏与电脑游戏98年春季出版的电子游戏典藏本的名作怀旧剧场。里面所介绍的游戏大多是来自黎明期的街机游戏。)

    若是要推算对战格斗游戏的起源的话,那就绝对不能错过《Karate Champ》(空手道)。

    以前一直以为该游戏是Data East出品的,但实际上Data East只是负责发行,开发则是Technos。(多谢高大拿指正!~)它虽然和目前所流行的格斗游戏在系统上有很大不同,但是“格斗”的概念却是从它开始奠定下来的!~

    (诙谐的标题画面!~)

    正如各位从海报中所看到的一样,主角是一名热衷于修业之路的空手道青年,为了实现“最强”的梦想而参加这场空手道大会。他擅长的技巧有20几种,玩家必须懂得运用摇杆移动方向及按键配合才能展现出来,其中还有所谓的“大技”。若是能找到对手的空隙一击成功的话,那么确实打倒对手的几率就高了许多。如果连续两场都技压群雄的话便可以向加分舞台挑战。

    (加分舞台,打飞来的西瓜,瓶子!~)

    (最过瘾的还是劈瓦片儿的游戏!~)

    而它的加分舞台也很独特,除了踢木板等表演类的挑战外,就属“1对1杀牛”最为刺激,过瘾。由于牛的动作和比赛时人的动作完全是南辕北辙,因此,打来是格斗地感到热血沸腾,就如同游戏的副标题所言“超人爆裂编”,成功杀牛的时候儿,还真是有那种即将超脱凡人,成为超级英雄的感觉。(顺便说下,在“斗士的历史-爆裂篇中,牛也做为隐藏角色乱入挑战。)


    不过,它也并非就是阳刚气那么沉重,一点轻松的味道都没有,比方说,虽然比赛是采用1对1,以真功夫来一决高下,但在比赛结束后获得胜利的那一方的脸居然会庞大得像块大蛋糕一样,还露出“会心的微笑”,虽然不知道这是否是为了减缓玩家激昂的战斗情绪,不过看到这种表情,即使是我方打输了似乎也减少了几分懊恼,心中反而会生出“对手也蛮可爱”的想法。

    无论如何,这款游戏确有其过人之处,但唯一让笔者觉得可惜的就是,它无法进行两人对战,而是专门为1人玩设计的空手道格斗游戏,因此,多多少少使游戏的趣味性打了个小折扣,尽管这并不是什么大不了的缺陷。不过,随后,同年追加发行了补充可同友人一起对战功能的续篇,所以说,该系列是对战格斗游戏的开端实在是不为过的!~

    个人收藏:

    去年夏天收的PS2复刻版!~

    (附带的攻略本上的出招表!~)

    (特典DVD与原声CD的包装纸背面是游戏操作介绍!~当年贴在街机上的说明纸便是如此!~)

    (说明书里的基板介绍!~)

     

    补遗:

    (斗士的历史-爆裂版!~隐藏Boss对决!~)

    前面说过在Data East的斗士的历史-爆裂版里,如果1局不输的话,空手道里的牛会作为隐藏Boss登场。

    接下来说的是Data East与Capcom对薄公堂事件、

    1993年10月,Capcom以《斗士的历史》是《街霸2》的翻版为理由对Data East提起诉讼而引发的日美游戏软件版权的纠纷至今令人记忆犹新,这虽然并不是第一次游戏版权诉讼,但对游戏类型诉讼法律的案例还几乎没有过。《斗士的历史》和《街霸2》确实称的上酷似。

    而Data East反驳说:“我公司早在1984年就发售了《对战!~空手道》是对战格斗类型游戏的先驱。”双方针锋相对!~

    诉讼的结局是Data East以Capcom的起诉是商业毁谤行为而向东京地方法院提出反诉讼,而美国联邦地方法院不受理Capcom的起诉。

    事态看来进一步复杂化,双方于1994年11月接受了东京地方法院庭外和解的提议,撤回了起诉。双方放弃了赔偿要求而选择了业界内的和解。

    诉讼虽以和解收场,法庭也没有做出明确的判决。暴露出现行著作权法针对游戏类形似性的方面是否受到侵犯无法判断的问题。

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    评论

  • 那个坐着的观众中独树一帜扭头的家伙是怎么回事!?笑~真想玩玩看

    如果有明确的法律技术性规定来规范游戏类形似性的侵权问题,游戏的演化发展要受到很大的限制!毕竟大幅度的革新永远是少数...而且事实上对名作的模仿也能向玩儿不到该游戏的大众传播游戏精神,来刺激更多的人眼光投向更为成熟的游戏形式!

    回想小时候,要是没有那么多古怪国内与台湾的厂商,知道RPG可能都是更晚时候的事...

    回复Z说:
    虽然游戏容量很小,但是很小的细节都透露着制作小组成员们的心意!~

    这个游戏复刻到iphone上了。原汁原味。
    2010-10-13 22:53:17